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弓骑兵进阶游骑兵时,1个200金币就挺贵的了,可他们的后续进阶却更贵。
游骑兵们有两个进阶方向,一是花费500金进阶成佣兵,另一個是花费400金,进阶成骑士扈从。
徐来有3个游骑兵,就也如长弓手们那样,先花费900金,各自进阶一个出来看看。
这样的做法,看起来会使徐来的部队越来越杂乱,但也没办法,徐来认为这是必要的牺牲。
毕竟他如果连这些兵种具体的特性,好坏都没办法区分,就自顾自的往一个方向堆规模,一旦中间错误了一次,损失要比现在大得多。
进阶好之后,徐来再慢慢研究他们的特性,以及适用情况。
游骑兵的两个进阶方向,骑士扈从是收起刀弓,改换剑盾,放弃了远程能力,变成了近战的披甲骑士。
和之前游骑兵只是外层有铁片不同,骑士扈从可以说已经是一个完整的披甲骑士。
胯下战马再次升级,从草原战马升级成了战马,同样也披了一层由一个个小型铁环串起来的连环铠甲。
骑士本人也穿戴上了上等的锁子甲,头戴钢盔,脚踩刚靴,手持圆形的钢盾和制式的帝国骑兵精钢剑。
佣兵则依旧执刀执弓,不过扔掉了一个箭囊,换成了3米左右的骑兵强化战斗矛。
当然,佣兵的武器也是升级过的,刀换成了重型百战刀,弓是强化反曲弓,箭是锥形箭,马也升级成了原野战马。
和骑士扈从不同的是,佣兵的防御装备不是锁子甲,而是札甲配上把整个脑袋都包起来的封闭式头盔。
加上札甲护肩,熊皮手套,札甲皮靴以及战马用的半身马铠,佣兵更像一个全副武装的骑兵。
两者光是装备上的差别,就足以说明各自的用途,可要真正区分他们的不同,还得从特性上着手。
【骑士扈从】:5阶骑兵,每人每天消耗1单位食物。
特性1:冲锋,使用后移动速度增加100,坐骑体力消耗增加100,每移动30米距离,骑士扈从的伤害增加10,上限100。
注:因各种原因导致冲锋停止,伤害增加效果维持3秒后消失。(如受到阻碍,被长枪停马,停马砍杀等)
特性2:防御姿态,进入此姿态后,全身护甲增加15,盾牌基础护甲+15,盾牌耐久+15,生命值临时+50点(优先消耗临时生命),攻击力削减30。
(注:同一场战斗,临时生命只出现一次)
特性3:进攻姿态,进入此姿态后,攻击力提升20;全身护甲降低15,盾牌基础护甲-15(最低为0),盾牌耐久-15。
特性4:骑马步兵,优秀的骑士首先是优秀的步兵,骑士扈从下马作战攻防不减,敏捷+5。
【佣兵】:5阶骑射手,每人每天消耗1单位食物。
特性1:冲刺,双倍消耗战马体力,增加:100移动速度,移动速度附加伤害提升至50,体力大于40可发动
特性2:腰马合一,骑射时命中率不再降低。
特性3:顺势,1、冲刺时击杀对手,有30几率依旧保持冲刺状态。
2、用战刀击杀对手时,有30几率对目标一侧单位造成同等伤害。
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