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“roguelike死亡惩罚很难解决,老板您却解决了。”夜神恭维的说道。
“但根据老板您的设定,在迷宫之内保持了roguelike的传统机制。”
“而在迷宫之外,利用炼金工坊的基地建筑模式,再加上喂食冈布奥的养成模式,这样一来就很好的削弱了roguelike死亡惩罚的影响。”
“这真是一个天才的想法!”
“既有roguelike游戏的死亡惩罚,又融入了很多的养成元素,并且适合长线培养发展。”
“细想一下,炼金基地、冈布奥养成、以及迷宫冒险,三者之间互相配合,互相促进发育。”
“有一种相当微妙的平衡呢!”
“随机迷宫保证副本可玩性,基地养成保证长线趣味……”
夜神陶醉的点点头。
“破费!”
“老板牛b!”(破音)
大家七嘴八舌的说了一些自己对不思议迷宫的看法,总的来说是把刘雄吹的天花乱坠。
这一方面固然有着溜须拍马的因素,另一方面呢,还是因为从员工们接触到的手游来看,不思议迷宫自有其强大的优势。
大家都是专业的游戏人,看游戏的眼光还是有的。
他们都能轻易看出,《不思议迷宫》对于其他手游的优势。
员工们的马屁来势汹汹,还好刘雄也是见过世面的人,没有被与员工们的拍马屁给拍晕。
冷静一下,刘雄继续介绍了一下不思议迷宫。
而在最后,刘雄说道:“考虑到审核的因素,不思议迷宫将会免费发布,并且采取月卡收费制度,并没有其他收费项目。”
“当然,作为一款良心的手游,玩家即使一毛不拔也能玩的很开心。”
“因为我们有大量赠送的钻石和礼品。”
“只要我们的玩家基数够大,同时游戏的内容足以吸引玩家掏钱。”
“那么这款游戏的盈利,就可以得到保障。”
“充值自愿,氪金自由,方显良心本色。”
会议结束,飞梦随即开始动员上工!
相比制作大型的3a游戏,制作不思议迷宫这款小小的手游,就要简单许多了。
至于制作游戏的成本,相比高达4亿美刀的死或生,那更是简直可以把成本忽略掉。
其实在制作过程中,嗨狗也提出过意见,询问刘雄要不要把游戏的画面质感,弄得更加高档一点。
但刘雄摇了摇头,并不认可嗨狗的建议。
技能、装备、攻击特效等东西,可以设计的更加华丽。
但游戏的画风画质,保持简单可爱的模样就好。
不思议迷宫是休闲手游,不需要打造成手游中3a大作!
虽然刘雄现在很有钱,但对游戏提升没有帮助的钱,刘雄也不准备乱花。
飞梦公司内部,对于不思议迷宫的开发,整体氛围是比较轻松的。
不赶工,不烧钱,佛系员工,佛系开发。
但现在的飞梦,已经不是当初那个无人问津的小公司了。
任何游戏,只要跟飞梦挂上关系,就会引起市场的极大关注。
每天,也有无数的新闻媒体记者,靠着写飞梦游戏的文章过活。
例如懂游帝的黑风,专注黑飞梦30年的他,已经成为了一名网红型编辑。
随手一篇稿子,都是上万的评论。
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